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Projeto para jogo de Pokemon de GBA

Tipo de projeto

Ilustração para jogo de GBA

Data

2025

Criei esta arte em pixel art e animação frame a frame, inspirada na estética clássica dos RPGs portáteis da era GBA, com o objetivo de capturar a essência nostálgica dos jogos retrô e ao mesmo tempo oferecer um visual original e expressivo.

O personagem foi desenhado do zero conforme solicitação do cliente, com base em um conceito personalizado e exclusivo.
Todo o design — desde as proporções até a paleta e as animações — foi desenvolvido para representar fielmente o estilo GBA, mantendo fluidez, clareza e carisma.

Trabalhei:
• Estilo visual: pixel art 2D detalhada, fiel à estética de Pokémon FireRed / Emerald;
• Design do personagem: criação autoral com base na descrição do cliente (roupas, cores e acessórios originais);
• Animação: movimento manual quadro a quadro, com transições suaves e ritmo natural;
• Cores e luz: uso de tons quentes e contraste leve para preservar volume e legibilidade em baixa resolução;
• Proposta artística: criar uma peça nostálgica e técnica, com identidade própria dentro do universo Pokémon.

O resultado é uma animação expressiva, totalmente artesanal, que mantém o charme do pixel art clássico enquanto demonstra domínio em design de personagens para jogos 2D.

Ficha Técnica

Título do Projeto: Personagem estilo Pokémon GBA
Tipo de Projeto: Ilustração e animação 2D frame a frame (pixel art)
Cliente: Projeto personalizado – personagem sob encomenda
Software utilizado: Aseprite / Photoshop
Engine de referência: GameMaker Studio 2 / RPG Maker / Unity 2D
Técnica: Animação manual (quadro a quadro)
Resolução base do personagem: 64 × 128 px
Estilo de pixel: 16-bit (inspirado em GBA / SNES)
Número de frames por ação:
• Idle (parado): 4 frames
• Corrida: 6 frames
• Movimento lateral: 5 frames
• Ação (ataque / arremesso): 6 frames

Paleta de cores: limitada (até 18 tons)
Formato de entrega:
• Spritesheet em PNG com transparência
• GIF animado e sequência de quadros para exibição

Função no jogo: Personagem jogável / protagonista
Criação: Desenho e animação originais, desenvolvidos do zero conforme briefing do cliente

Objetivo do projeto:
Atender a uma encomenda personalizada, desenvolvendo um personagem exclusivo com estética retrô, fluidez natural e personalidade marcante — unindo arte, nostalgia e técnica para jogos 2D em estilo GBA.

© 2017 por Dany Lee LW. Orgulhosamente criado com Lumiére.

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