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Projeto de Ilustração e Animação – Slime Knight
Tipo de projeto
Ilustração para jogos
Data
2025
Criei este personagem inteiramente do zero para compor o universo visual de um jogo 2D.
O objetivo foi desenvolver uma criatura única e carismática, que misturasse a imponência de um cavaleiro medieval com o aspecto imprevisível e viscoso de uma entidade de slime — resultando em um design ao mesmo tempo grotesco e encantador.
A ideia central era representar um guerreiro corrompido pela substância mágica que o consumiu, mantendo o equilíbrio entre ameaça e humor visual, algo essencial para jogos com estética cartoon-fantasy.
Trabalhei:
• Conceito visual: fusão entre cavaleiro e monstro gelatinoso, criando contraste entre rigidez metálica e fluidez orgânica.
• Design: silhueta compacta e facilmente reconhecível em tela, pensada para leitura clara mesmo em baixa resolução.
• Textura e cor: tons de verde-limão e violeta para sugerir toxicidade e contraste dinâmico.
• Animação: desenvolvida quadro a quadro (frame a frame) em estilo pixel art, com ênfase na oscilação da massa gelatinosa e no movimento de espada e escudo.
• Expressividade: o brilho translúcido e o gotejamento contínuo reforçam a sensação de vida e movimento.
O resultado é um personagem pronto para ambientar jogos de ação, RPG ou dungeon crawler, com visual marcante e identidade imediata, capaz de se destacar tanto em combate quanto em cutscenes ilustradas.
Ficha Técnica
Título do Projeto: Slime Knight
Tipo de Projeto: Ilustração e animação 2D para jogo (personagem inimigo)
Técnica: Pixel art e pintura digital (conceito + sprites)
Software Utilizado: Aseprite / Clip Studio Paint / Photoshop
Engine de Referência: Unity 2D / Godot
Função no jogo: Inimigo intermediário (slime guerreiro)
Animação: Frame a frame (loop contínuo)
Número de frames: 8 quadros principais
Tamanho base do sprite: 64 × 64 px
Paleta: 20 cores otimizadas (8 tons para corpo, 5 para brilho e reflexo, 7 para armadura e base)
Estilo de pixel: híbrido – mistura entre retro RPG e cartoon moderno
Formatos de entrega:
• Spritesheet em PNG com transparência
• Arte conceitual em alta resolução (PNG 300dpi)
• Versão colorida e line art para documentação visual
Objetivo do projeto:
Criar um personagem original, expressivo e tecnicamente funcional para jogos 2D — unindo design criativo, animação fluida e estética retrô moderna, pronto para integrar um sistema de combate side-scroll ou RPG em pixel art.














